المعرض الفني الافتراضي بين التحديث والانتشار في عصر الرقمنة - معرض طلبة التربية الفنية في الجامعة الهاشمية أنموذجًا
DOI:
https://doi.org/10.35516/hum.v50i5.289الكلمات المفتاحية:
المعرض الفني الافتراضي، الرقمنةالملخص
الأهداف: يهدف هذا البحث إلى تسليط الضوء على أهمية استخدام المعارض الفنية الافتراضية. كما يهدف إلى تحديد الخطوات العملية لتصميم معرض فني رقمي افتراضي.
المنهجية: يستخدم البحث منهجية البحث النوعي لجمع وتحليل البيانات. جرى إجراء مقابلات شبه منظمة، مع أسئلة مفتوحة، لجمع البيانات الأساسية من الاشخاص المستطلعة آراؤهم. لتحقيق هدف تحديد خطوات التطبيق العملي لتصميم معرض فني افتراضي، جرى تصميم قاعات فنية افتراضية، خطوة بخطوة، لتوضيح عملية التصميم. واستخدمت الأعمال الفنية لطلاب الجامعة الهاشمية للتوسع في فكرة المعرض الافتراضي الذي جرى إنشاؤه وكذلك الطريقة التي جرى من خلالها عرض هذه الأعمال الفنية على نحو افتراضي.
النتائج: أظهرت نتائج البحث أن انتشار جائحة COVID-19 ساعدت على إلقاء المزيد من الضوء على أهمية المعارض الافتراضية. وأظهرت النتائج أيضًا فكرة أن المعارض الافتراضية سهّلت على الأشخاص حضور المعارض عن بُعد إذا لم يتمكنوا من المشاركة على نحو شخصي كما هو الحال في المعرض التقليدي. كما سهلت الإجراءات العملية التي جرى شرحها عند تصميم المعرض الافتراضي في زيادة وعي الجمهور ومعرفة الطلبة بكيفية إنشاء المعارض الافتراضية.
التوصيات: يوصي البحث بضرورة إنشاء أكاديمية للتصميم الرقمي لتفعيل التصميم الافتراضي ومحاكاة الأشكال والعناصر بما يتماشى مع حاجات الجامعة والمجتمع المحلي والسوق. كما توصي الدراسة بدمج مواد التدريس الهجينة في التدريس التقليدي وتطبيقها على استخدام النموذج الافتراضي والرقمي لبرامج التصميم ثلاثي الأبعاد وكذلك تفعيل النمط الافتراضي عبر تداول المصطلحات الرقمية وجعلها أسلوب حياة
التنزيلات
المراجع
Begault, D. R., & Trejo, L. J. (2000). 3-D sound for virtual reality and multimedia (No. NASA/TM-2000-209606).
Brooks, F. P. (1999). What's real about virtual reality?. IEEE Computer graphics and applications, 19(6), 16-27.
Magnenat-Thalmann, N. (1991). Multimedia, Virtual Reality and Computer Animation. In Hypertext/Hypermedia’91: Tagung der GI, SI und OCG, Graz, 27./28. Mai 1991 Proceedings (pp. 1-17). Springer Berlin Heidelberg.
Mahdjoub, M., Monticolo, D., Gomes, S., & Sagot, J. C. (2010). A collaborative design for usability approach supported by virtual reality and a multi-agent system embedded in a PLM environment. Computer-Aided Design, 42(5), 402-413.
Mahdjoub, M., Monticolo, D., Gomes, S., & Sagot, J. C. (2010). A collaborative design for usability approach supported by virtual reality and a multi-agent system embedded in a PLM environment. Computer-Aided Design, 42(5), 402-413.
Mazuryk, T., & Gervautz, M. (1996). History, applications, technology and future. Virtual Reality, 72(4), 486-497.
Sherman, W. R., & Craig, A. B. (2003). Understanding virtual reality. San Francisco, CA: Morgan Kauffman.
التنزيلات
منشور
كيفية الاقتباس
إصدار
القسم
الرخصة
الحقوق الفكرية (c) 2023 دراسات: العلوم الإنسانية والاجتماعية

هذا العمل مرخص بموجب Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.
##plugins.generic.dates.accepted## 2022-10-30
##plugins.generic.dates.published## 2023-10-30

